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游戏lua的调用01.Lua的编译与测试
一、lua库下载与编译 进入lua官网 https://lua.org/versions.html 找到lua5.1 选择lua5.1是因为大部分游戏使用的都是lua5.1的库,也可以选择高355 0 -
科锐学习笔记-第三阶段-32位汇编 10 OD插件编写
### 筛选器异常插件 被调试程序: [?TestUnh.zip](./TestUnh.zip) 我们用OD条试试发现,无法断下 筛选器异常 异常产生之后 异常首先会给调试器362 0 -
FPS游戏找基址图文教程 FPS
### 寻找游戏坐标数据 教程中使用了`反恐精英:起源`这款FPS游戏作为演示对象,在开始编写方框算法之前我们需要获取一些坐标数据,这些数据是用于计算方框的基础,这里需要使用CE工具依次遍历找到 `FOV视场角`,`本人坐标数据`,`本人鼠标角度629 2 4月前 · sixsir -
一种应用层(不用驱动)通杀eac be tp主流游戏检测系统的注入方法
先说结论,这是一种劫持系统进程白加黑shellcode注入游戏的方案 没有什么新技术,只是应用了病毒开发的方法,并把应用层技术做到了极致. 想看内核驱动vt ept之类高大上技术可以退散了. 这是999 0 -
寻找阳光掉落Call 单机游戏
本次实验内容:本次实验将接触到Call调用这个概念,什么是Call调用\? Call相当于你在编程时所编写的函数,而高级语言中的函数最终也是会被编译器转换为汇编格式的Call调用,这些关键Call普遍都会存在各种参数,关于Call的作用,打个比方有些网游外挂可以实现自动寻路661 0 -
寻找召唤僵尸关键CALL 单机游戏
通过遍历寻找召唤僵尸的CALL,通过调用CALL出现自定义的僵尸,加速僵尸的出现。我们可以通过僵尸出现在屏幕中的个数来遍历寻找僵尸出现的CALL - 僵尸CALL的遍历技巧: - 首先打开CE->进入游戏开始新的游戏->直接搜索未知571 0 -
寻找阳光掉落Call调用 单机游戏
通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,使用代码注入器注入,自定义生成阳光 阳光CALL遍历技巧: - 进入植物大战僵尸->当出现阳光后->马上搜索未知初始数值 - 返回游戏->马上切回CE->542 1 7月前 · huge -
查找植物叠加种植CALL 单机游戏
我们都知道植物大战僵尸游戏中植物是不可以叠加种植的,也就是一个格子只能种植一个植物,今天我们将实现一个格子里种植无限多的植物。 我们首先需要找到植物的种植CALL,然后在逐步测试观察功能之间的变化,最终实现功能。 种植CALL的遍历技巧: - 打开CE ->回到游戏587 2 7月前 · huge -
查找植物叠加种植CAL 单机游戏
我们都知道植物大战僵尸游戏中植物是不可以叠加种植的,也就是一个格子只能种植一个植物,今天我们将实现一个格子里种植无限多的植物。 我们首先需要找到植物的种植CALL,然后在逐步测试观察功能之间的变化,最终实现功能。 种植CALL的遍历技巧: - 打开CE ->回到游戏604 1 7月前 · huge -
寻找向日葵的生产速度 单机游戏
找到向日葵的吐出阳光的速度,向日葵生产阳光是一个周期性的,所以其内部是有一个计时器控制的,我们只要找到这个计时器并改写它的定时时间即可完成无限吐阳光的作用 向日葵的遍历技巧: - 首先种下一个向日葵 ->然后CE马上搜索906 4 7月前 · huge -
求unity逆向课程(塔科夫,rust之类)
找了好久都没有特别好的,倒是ue4的比较泛滥,哪位大佬有这样的unit逆向课程推荐呀,最好是通过unity数据结构,比如通过找GOM来找数据的课1.17k 5 1月前 · Port
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大理寺少卿
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