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  • 植物大战僵尸远程调用CALL视频 单机游戏

    废话不多说直接上链接视频链接:https://pan.baidu.com/s/1oZeBAltYn

    小菜鸟

    2.32k 14 0 6月前 · 小涛涛点电
  • 游戏逆向分析入门:无限阳光、自动收集阳光CALL、阳光产生速度 单机游戏

    简单实现无限阳光 本次实验内容:通过逆向分析植物阳光数量的动态地址找到阳光的基址与偏移,从而实现每次启动游戏都能够使用基址加偏移的方式定位阳光数据,最后我们将通过使用C语言编写通用辅助实现简单的无限阳光外挂,在教程开始之前我们先来说一下

    委员长

    1.21k 4 2 6月前 · huge
  • 游戏逆向分析入门:植物栏无冷却的找法 单机游戏

    通过使用CE遍历内存,定位到植物无冷却的核心代码处,并通过修改关键的跳转来实现所有植物的无冷却。 第一种遍历修改方式 无冷却的遍历技巧1: - 打开CE->回到游戏种植一颗向日葵 -

    委员长

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  • 分析植物的攻击速度 单机游戏

    植物大战僵尸中,植物是有攻击速度的,比如每隔一段时间会吐出一些子弹,那么由此可判断吐出子弹应该是由一个计数器控制的,也就是说只要我们能够找到控制植物攻击的时钟并改写它,也就可以实现植物的无限吐子弹。  - 吐出子弹的遍历技巧: - C

    委员长

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  • 寻找向日葵的生产速度 单机游戏

    找到向日葵的吐出阳光的速度,向日葵生产阳光是一个周期性的,所以其内部是有一个计时器控制的,我们只要找到这个计时器并改写它的定时时间即可完成无限吐阳光的作用向日葵的遍历技巧:首先

    委员长

    815 4 0 6月前 · huge
  • 查找植物叠加种植CAL 单机游戏

    我们都知道植物大战僵尸游戏中植物是不可以叠加种植的,也就是一个格子只能种植一个植物,今天我们将实现一个格子里种植无限多的植物。我们首先需要找到植物的种植CALL,然后在逐步测试观察功能之间的变化,最终

    委员长

    483 1 0 6月前 · huge
  • 查找植物叠加种植CALL 单机游戏

    我们都知道植物大战僵尸游戏中植物是不可以叠加种植的,也就是一个格子只能种植一个植物,今天我们将实现一个格子里种植无限多的植物。我们首先需要找到植物的种植CALL,然后在逐步测试观察功能之间的变化,最终

    委员长

    471 2 0 6月前 · huge
  • 植物无冷却的实现 单机游戏

    植物无冷却的实现根据上节课查找太阳花生产速度的遍历技巧,你一定会想到,此处植物的槽位有很多个,那我可不可以通过上节课的内容,找到两个相邻植物之间结构的相对偏移,然后找到第一个植物的基址并通过基址与

    委员长

    467 1 0 6月前 · huge
  • 实现全屏爆炸 单机游戏

    本次实验目标是实现远程种植,要实现这个功能我们就需要找到植物的种植Call,种植Call什么时候会触发呢?当我们种植植物的时候必定会触发种植Call,那么此时我们只要遍历出植物的种植过程即可,通过CE我们找到拿起植

    委员长

    496 1 0 6月前 · huge
  • 小车的控制 单机游戏

    这里只是简单研究一下,你可以分别找到四个小车的基地址,然后通过编程控制小车的风骚走位,配合音乐的旋律,收割灵魂。小推车基地址遍历技巧1.首先打开游戏附加CE,首次扫描搜索未知初

    委员长

    465 1 0 6月前 · huge
  • 寻找阳光掉落Call调用 单机游戏

    通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,使用代码注入器注入,自定义生成阳光阳光CALL遍历技巧:进入植物大战僵尸->当出现阳光后->马上搜索未知初始数值

    委员长

    457 1 0 6月前 · huge
  • 寻找召唤僵尸关键CALL 单机游戏

    通过遍历寻找召唤僵尸的CALL,通过调用CALL出现自定义的僵尸,加速僵尸的出现。我们可以通过僵尸出现在屏幕中的个数来遍历寻找僵尸出现的CALL僵尸CALL的遍历技巧:首先

    委员长

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  • 实现自动收集阳光 单机游戏

    1.首先我们找出阳光的动态地址,找到之后我们双击这个地址,将其加入到地址列表中,阳光的查找技巧相信你已经能够掌握了,这里就不再罗嗦了。

    委员长

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  • 寻找阳光掉落Call 单机游戏

    本次实验内容:本次实验将接触到Call调用这个概念,什么是Call调用\? Call相当于你在编程时所编写的函数,而高级语言中的函数最终也是会被编译器转换为汇编格式的Call调用,这些关键Call普遍都会存在各种参

    委员长

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