游戏安全/游戏逆向
端游逆向和外挂辅助技术交流、过保护技术交流,FPS游戏及RPG游戏外挂技术等等技术的交流
版块公告:

严禁灌水、发布无异议的内容。为避免不必要的麻烦,有些游戏名字稍微做点隐藏

论坛版主:

主题数 28
今日贴子 0
今日主题 0
  • 游戏安全攻防(端游游戏外挂编写)学习路线图

    […]

     admin

    7.89k 19 9 24天前 ·  gg666
  • csgo大陀螺源码(希望能仔细阅读) CS:GO

    我是csgo里hvh的玩家平时玩的都是国外的挂我曾问过圈子里的人他们都说国内没有大陀螺也没人做我脑子里萌生了个不成熟的想法那就是通过国外已经做好的外挂源码做出国内第一个大陀螺给别人看看国内也能有自己的陀螺可是在

    史努比

    2.12k 94 4 2天前 · beri
  • 2k22最新破解陀螺源码 CS:GO

    终于国外大神不断努力破解了一个名叫潘多拉的挂,我也是找到了源码了,大家可以试着玩玩。

    史努比

    1.81k 93 1 2天前 · hanyijian37
  • 一种应用层(不用驱动)通杀eac be tp主流游戏检测系统的注入方法

    先说结论,这是一种劫持系统进程白加黑shellcode注入游戏的方案没有什么新技术,只是应用了病毒开发的方法,并把应用层技术做到了极致.想看内核驱动vt ept之类高大上技术可以退散了.这是一种系统的方法论,我讲述的只是方法,

     admin

    63 0 0
  • 寻找阳光掉落Call 植物大战僵尸

    本次实验内容:本次实验将接触到Call调用这个概念,什么是Call调用\? Call相当于你在编程时所编写的函数,而高级语言中的函数最终也是会被编译器转换为汇编格式的Call调用,这些关键Call普遍都会存在各种参数,关于Call的作用,打个比方有些网游外挂可以实现自

    委员长

    60 0 0
  • 植物大战僵尸远程调用CALL视频 植物大战僵尸

    废话不多说直接上链接视频链接:https://pan.baidu.com/s/1oZeBAltYn52xlnjULtnUog 提取码:6666

     小菜鸟

    1.51k 14 0 19天前 · 小涛涛点电
  • 实现自动收集阳光 植物大战僵尸

    1.首先我们找出阳光的动态地址,找到之后我们双击这个地址,将其加入到地址列表中,阳光的查找技巧相信你已经能够掌握了,这里就不再罗嗦了。

    委员长

    59 0 0
  • 寻找召唤僵尸关键CALL 植物大战僵尸

    通过遍历寻找召唤僵尸的CALL,通过调用CALL出现自定义的僵尸,加速僵尸的出现。我们可以通过僵尸出现在屏幕中的个数来遍历寻找僵尸出现的CALL僵尸CALL的遍历技巧:首先打开CE->进入游戏开始新的游戏-> 直接搜索未知初始

    委员长

    54 0 0
  • 游戏逆向分析入门:无限阳光、自动收集阳光CALL、阳光产生速度 植物大战僵尸

    简单实现无限阳光 本次实验内容:通过逆向分析植物阳光数量的动态地址找到阳光的基址与偏移,从而实现每次启动游戏都能够使用基址加偏移的方式定位阳光数据,最后我们将通过使用C语言编写通用辅助实现简单的无限阳光外挂,在教程开始之前我们先来说一下

    委员长

    688 4 2 24天前 ·  huge
  • 植物大战僵尸零基础到进阶版大神版-->变态功能制作 植物大战僵尸

    植物大战僵尸教程> 为了节省服务器资源 视频连接放到抖音上面了扫描二维码加关注,然后在给指定人开放权限# ### ## 植物大战代码视频:链接:

     小菜鸟

    1.08k 29 2 24天前 ·  huge
  • 求unity逆向课程(塔科夫,rust之类)

    找了好久都没有特别好的,倒是ue4的比较泛滥,哪位大佬有这样的unit逆向课程推荐呀,最好是通过unity数据结构,比如通过找GOM来找数据的课

    jrjrjr

    458 4 0 24天前 ·  huge
  • csgo用别人名字踢人 CS:GO

    今天找到一个用别人名字踢人的lua但是这个脚本好像昂好像!!!!!自带一个国外外挂的api但是万变不离其宗踢人过程看图片

    史努比

    1.41k 43 0 24天前 ·  huge
  • 查找植物叠加种植CAL 植物大战僵尸

    我们都知道植物大战僵尸游戏中植物是不可以叠加种植的,也就是一个格子只能种植一个植物,今天我们将实现一个格子里种植无限多的植物。我们首先需要找到植物的种植CALL,然后在逐步测试观察功能之间的变化,最终实现功能。种植CALL的遍历技

    委员长

    66 1 0 24天前 ·  huge
  • 查找植物叠加种植CALL 植物大战僵尸

    我们都知道植物大战僵尸游戏中植物是不可以叠加种植的,也就是一个格子只能种植一个植物,今天我们将实现一个格子里种植无限多的植物。我们首先需要找到植物的种植CALL,然后在逐步测试观察功能之间的变化,最终实现功能。种植CALL的遍历技

    委员长

    74 2 0 24天前 ·  huge
  • 植物无冷却的实现 植物大战僵尸

    植物无冷却的实现根据上节课查找太阳花生产速度的遍历技巧,你一定会想到,此处植物的槽位有很多个,那我可不可以通过上节课的内容,找到两个相邻植物之间结构的相对偏移,然后找到第一个植物的基址并通过基址与偏移动态获取冷却数据呢?想法虽然是不错,

    委员长

    68 1 0 24天前 ·  huge
  • 实现全屏爆炸 植物大战僵尸

    本次实验目标是实现远程种植,要实现这个功能我们就需要找到植物的种植Call,种植Call什么时候会触发呢?当我们种植植物的时候必定会触发种植Call,那么此时我们只要遍历出植物的种植过程即可,通过CE我们找到拿起植物的关键代码,我们可以猜测植物拿起来这个动作之后应该就

    委员长

    88 1 0 24天前 ·  huge
  • 小车的控制 植物大战僵尸

    这里只是简单研究一下,你可以分别找到四个小车的基地址,然后通过编程控制小车的风骚走位,配合音乐的旋律,收割灵魂。> 小推车基地址遍历技巧> 1.首先打开游戏附加CE,首次扫描搜索未知初始化数据,注意搜索的是浮点数。> 2.然后,等待僵尸触碰小车,小车每向

    委员长

    65 1 0 24天前 ·  huge
  • 寻找向日葵的生产速度 植物大战僵尸

    找到向日葵的吐出阳光的速度,向日葵生产阳光是一个周期性的,所以其内部是有一个计时器控制的,我们只要找到这个计时器并改写它的定时时间即可完成无限吐阳光的作用向日葵的遍历技巧:首先种下一个向日葵 -> 然后CE马上搜索->未知初始化

    委员长

    391 4 0 24天前 ·  huge
  • 寻找阳光掉落Call调用 植物大战僵尸

    通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,使用代码注入器注入,自定义生成阳光阳光CALL遍历技巧:进入植物大战僵尸-> 当出现阳光后->马上搜索未知初始数值返回游戏-> 马上切回CE-> 搜索减少的数值

    委员长

    73 1 0 24天前 ·  huge
  • 分析植物的攻击速度 植物大战僵尸

    植物大战僵尸中,植物是有攻击速度的,比如每隔一段时间会吐出一些子弹,那么由此可判断吐出子弹应该是由一个计数器控制的,也就是说只要我们能够找到控制植物攻击的时钟并改写它,也就可以实现植物的无限吐子弹。  - 吐出子弹的遍历技巧: - C

    委员长

    295 0 0