0 0 0

游戏lua的调用01.Lua的编译与测试

admin
178 0

本文共计1125个字,预计阅读时长4.5分钟。

一、lua库下载与编译 

进入lua官网 https://lua.org/versions.html 

找到lua5.1 

选择lua5.1是因为大部分游戏使用的都是lua5.1的库,也可以选择高版本,影响不大 

下载完了后使用vs建立一个静态库或者动态库的工程 

image-20240105131704070 

这里以动态库为例子,静态库也是一样的操作方式 

工程建立好了以后,将下载好的lua5.1解压,把压缩包里面src文件夹里面的所有文件都复制到我们建立的工程目录下面去,然后在我们的工程中把复制进去的文件都导入到工程里面 

image-20240105131714726 

因为luac.c和lua.c这两个文件定义了main函数,所以现在编译是会出错的,我们要么删除或者不导入这两个文件,要么给这两个文件中的main函数改个名字即可 

现在编译就可以通过了,虽然现在已经生成了DLL,但是没有任何的导出函数,通过dumpbin /exports可以验证这一点 

image-20240105131725113 

这是因为lua函数定义的时候在前面都加入了LUA_API 

image-20240105131749264 

而LUA_API的定义是下面这样的 

image-20240105131805851 

也就是说,如果没有定义LUA_BUILD_AS_DLL这个宏的话,LUA_API 就被解释成了 extern 如果定义了就会被解释成 declspec(dllexport)或者declspec(dllimport),所以我们需要在项目-属性-C/C++-预处理器中增加这个定义image-20240105131816425 

我们增加了这个定义后image-20240105131824718 

现在再重新编译就有了导出函数了 

image-20240105131834561 

至此,我们就已经把LUA编译成了DLLG供C/C++来使用了 

二、在C/C++中使用Lua 

使用VS建立一个控制台项目,用来进行前期lua调用C/C++和C/C++调用Lua的测试 

首先要把lua.h lauxlib.h lauxlib.h lua51.lib lua51.dll放到我们项目里面来,然后在我们的项目中包含这3个头文件和lib文件,注意,由于我们的lua库是使用C语言的方式编译并导出的,而我们项目是C++的,所以需要把includelua头文件的代码加上extern "C" 

引用静态库可以使用#pragma comment(lib,"../lib/Lua51.lib"),也可以在项目属性里面设置 

image-20240105131905784 

调用lua之前我们先要获取一个状态机,获取完了状态机在打开lua的标准库,使用完了以后还需要关闭状态机 

打开状态机 luaL_newstate 

打开标准库 luaL_openlibs 

关闭状态机 lua_close 

image-20240105131913743 

现在再来测试一下lua是否可用,我们可以使用lua_dostring来测试某条或者某几条lua指令,也可以使用lua_dofile来调用一个lua文件 

image-20240105131923918


最新回复 ( 0 )
全部楼主