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C++游戏辅助中虚表Hook的稳定性问题探讨

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发表于 昨天 13:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

在做C++游戏辅助时,虚表Hook是最常用的技术之一,但稳定性一直是痛点。总结几个经验:1. Hook前务必确认虚表地址没有被ASLR随机化影响 2. 保存原始函数指针时要考虑多线程并发 3. 部分游戏有虚表完整性校验,需要同时Hook相关检测函数 4. 卸载Hook时要用InterlockedExchange保证原子性。欢迎讨论。

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