寻找阳光掉落Call调用 单机游戏

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通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,使用代码注入器注入,自定义生成阳光 阳光CALL遍历技巧: - 进入植物大战僵尸->当出现阳光后->马上搜索未知初始数值 - 返回游戏->马上切回CE->搜索减少的数值->掉一点搜一点 - 最后排查出它的掉落地址->锁定1即可实现无限掉落 1.首先CE打开游戏,然后进入植物大战僵尸,当出现阳光后我们暂停游戏,并马上搜索未知初始数值。 ![](/image/1379525-20190718121314392-405103319.png) 2.返回游戏,让阳光下落一点点,马上切回CE,搜索减少的数值,掉一点搜一点。 ![](/image/1379525-20190718121434947-1600581787.png) 3.经过我的不断排查,最后排查出以下结果,我们将其加入到地址列表中,依次将我们找到的这几个地址锁定为1,看是否有反映。 ![](/image/1379525-20190718121621472-1822797375.png) 4.此处我已经找到了。 ![](/image/1379525-20190718121737183-1410348517.png) 5,我们直接在找到的地址上右键,选择找出是谁访问了这个地址,或选中这一行按下`F5`也可以,如下我们需要记下`00413BCB`这个内存地址,然后直接关闭CE,接下来我们要使用OD调试了。 ![](/image/1379525-20190718122146635-1635030609.png) 6.打开OD直接附加植物大战僵尸进程,`F9`让程序跑起来,按下`Ctrl + G`输入`00413BCB`,定位代码,然后在该位置按下`F2`下一个断点。 ![](/image/1379525-20190718122617016-1121171956.png) 此时往上找,有一个JNZ的跳转指令,我们双击在此处下一个`F2`断点,然后运行游戏,此时会断下,此处的JNZ如果成功跳转则不会生成阳光,那么我们把此处NOP掉看看会出现啥结果。 ![](/image/1379525-20190718122814855-1144725334.png) 7.如上图,如果我们将其NOP掉的话,回到游戏会发现无限的出现阳光了,也就是说阳光的CALL就在他跳过的这些指令当中。 ![](/image/1379525-20190718123017239-1207231712.png) 8.观察它跳过的代码片段,我们找一下有没有阳光生成的CALL,如下我发现了一些带有参数传递的CALL,这可能就是阳光的生成CALL了。 ![](/image/1379525-20190718123511674-1094546304.png) 9.在PUSH的位置上下`F2`断点,然后运行程序并等待阳光生成,生成后会断下`F8`单步跟随,将其中的寄存器参数记录下来。 ![](/image/1379525-20190719152046325-964018427.png) 10.使用代码注入器测试效果,默认的PUSH参数是4出现的是正常的阳光,如果我们将其改成6则会出现一个大的阳光。 ![](/image/1379525-20190719152137730-584105667.png) 11.如果将注入的参数改为 `push 1` 和 `push 3` 那么屏幕上将出现钻石。 ![](/image/1379525-20190719152236113-1778105794.png) 也可以下钻石雨。 ![](/image/1379525-20190719152945309-1971739032.png)