任鸟飞2022FPS矩阵骨骼绘制自瞄

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课程介绍:
本套课程需要一定基础, 任鸟飞逆向入门课程的前100即可
本课程包含内容:
几何基础,多种矩阵的学习,世界坐标到屏幕坐标的两种转换方法,三种绘制方框的原理,hookd3d,hookopengl,骨骼透视,主播的秘密,FPS各种BT功能的原理 和检测对抗原理,UE4引擎,U3D引擎的逆向 和实战 ,
游戏安全的建议策略方针 , 反外挂的思路和检测对抗 等等.
难度中等
“ 这是一套FPS游戏安全研究课程,从向量,矩阵等线性代数知识,内存分析,代码编写到游戏安全分析,反外挂研究。”

包含待遇:
课程免费工具
课程课件及源码

课程目录:
1.FPS类型游戏的设计研究和游戏安全,反外挂研究
2.二维向量和平面距离
3.atan2和tan
4.三维向量和空间距离
5.补充向量乘法
6.矩阵和矩阵的运算
7.矩阵的特性
8.世界坐标转屏幕坐标_X非矩阵
9.世界坐标转屏幕坐标_Y非矩阵
10.世界坐标转屏幕坐标可视角度
11.扫描HP并发现服务器模块
12.周围数组
13.阵营判断
14.死亡标志位和判断流程
15.坐标结构体数组
16.坐标数组起始地址及名字
17.对象数量和周围遍历范围判断
18.FOV坐标分析
19.游戏安全反外挂FPS不安全因素
20.FPS反外挂综合思路
21.搜索朝向值
22.水平角度朝向值分析
23.高低角度朝向值分析
24.设计封装周围类
25.实现刷新周围数据
26.计算朝向
27.计算角度差
28.周围对象类封装结束,绘制效果展示对比
29.设计会之类
30.构造函数初始化窗口信息
31.封装绘制矩形
32.封装绘制物资连线
33.通用绘制类完成
34.编写方框透视一
35.编写方框透视二
36.编写方框透视三
37.编写方框透视四
38.FPS课程阶段源码
39.快捷键的使用
40.绘制的几种方法和反外挂建议
41.深入学习矩阵_缩放和平移
42.深入学习矩阵_矩阵的旋转
43.总结矩阵6条结论
44.找到游戏矩阵
45.矩阵结论进一步总结
46.DNC坐标到屏幕坐标算法
47.用矩阵把世界坐标转换成屏幕坐标
48.完成矩阵绘制画框
49.矩阵及非矩阵方式完结源码
50.角色骨骼坐标
51.周围怪物数组及血量
52.死亡标志
53.周围数组下标及链表分析
54.怪物坐标及骨骼模型长宽高
55.突袭角色血量和朝向
56.突袭坐标及死亡标志
57.突袭周围对象数组
58.突袭周围对象属性整理
59.突袭阵营分析
60.游戏部分类型,RPG同样绘制
61.搜索分析OpenGL矩阵
62.搜索分析矩阵
63.创建PEN
64.封装数据
65.骨骼绘制和模型绘制
66.FPS框架1.0
67.自瞄
68.效果.FPS框架2.0
效果.完善自瞄算法
效果.8抢秒9匪
效果.甩狙
69.UE4_引擎特点
70.UE4_count搜索
71.UE4_追到世界地址
72.UE4_CE比对坐标偏移
73.UE4_坐标对象分析
74.UE4_找矩阵
75.UE4_矩阵特征
76.UE4_xdbg追矩阵偏移表达式
77.UE4_人物标志分析
78.UE4_作废对象判断
79.UE4_网络空间安全防范建议和整体设计原理
80.UE4_人物存活判断
81.x64FPS框架
x64UE4绘制
x64注入
82.UE4武器无后坐力
83.UE4骨骼结构分析
84.UE4朝向一
 UE4朝向二
85.HOOK OpenGL D3D
86.HOOK OpenGL D3D实现透视的原理
87.实现HOOK透视,反外挂和对抗思路
88.第三种绘制,主播的秘密
89.自建窗口,外部绘制
90.自建窗口FPS框架
91.无限子弹
92.速射
93.无后坐力
94.无限雷
95.锁血无敌
96.雷暴轰炸机
97.U3D_Takefu数据一
U3D_角色坐标扫描
98.U3D_骨骼坐标查找及刚体对象获取
99.U3D_骨骼遍历分析整理记录
100.U3D_周围对象分析
101.U3D_Takefu数据二
U3D朝向无模块偏移分析
102.U3D朝向基地址和二叉树

 

 

 

 

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