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一种应用层(不用驱动)通杀eac be tp主流游戏检测系统的注入方法
先说结论,这是一种劫持系统进程白加黑shellcode注入游戏的方案 没有什么新技术,只是应用了病毒开发的方法,并把应用层技术做到了极致. 想看内核驱动vt ept之类高大上技术可以退散了. 这是1.08k 0 0 -
寻找阳光掉落Call 单机游戏
本次实验内容:本次实验将接触到Call调用这个概念,什么是Call调用\? Call相当于你在编程时所编写的函数,而高级语言中的函数最终也是会被编译器转换为汇编格式的Call调用,这些关键Call普遍都会存在各种参数,关于Call的作用,打个比方有些网游外挂可以实现自动寻路708 0 0 -
寻找召唤僵尸关键CALL 单机游戏
通过遍历寻找召唤僵尸的CALL,通过调用CALL出现自定义的僵尸,加速僵尸的出现。我们可以通过僵尸出现在屏幕中的个数来遍历寻找僵尸出现的CALL - 僵尸CALL的遍历技巧: - 首先打开CE->进入游戏开始新的游戏->直接搜索未知614 0 0 -
寻找阳光掉落Call调用 单机游戏
通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,使用代码注入器注入,自定义生成阳光 阳光CALL遍历技巧: - 进入植物大战僵尸->当出现阳光后->马上搜索未知初始数值 - 返回游戏->马上切回CE->591 1 0 8月前 · huge -
查找植物叠加种植CALL 单机游戏
我们都知道植物大战僵尸游戏中植物是不可以叠加种植的,也就是一个格子只能种植一个植物,今天我们将实现一个格子里种植无限多的植物。 我们首先需要找到植物的种植CALL,然后在逐步测试观察功能之间的变化,最终实现功能。 种植CALL的遍历技巧: - 打开CE ->回到游戏632 2 0 8月前 · huge -
查找植物叠加种植CAL 单机游戏
我们都知道植物大战僵尸游戏中植物是不可以叠加种植的,也就是一个格子只能种植一个植物,今天我们将实现一个格子里种植无限多的植物。 我们首先需要找到植物的种植CALL,然后在逐步测试观察功能之间的变化,最终实现功能。 种植CALL的遍历技巧: - 打开CE ->回到游戏651 1 0 8月前 · huge -
寻找向日葵的生产速度 单机游戏
找到向日葵的吐出阳光的速度,向日葵生产阳光是一个周期性的,所以其内部是有一个计时器控制的,我们只要找到这个计时器并改写它的定时时间即可完成无限吐阳光的作用 向日葵的遍历技巧: - 首先种下一个向日葵 ->然后CE马上搜索965 4 0 8月前 · huge -
求unity逆向课程(塔科夫,rust之类)
找了好久都没有特别好的,倒是ue4的比较泛滥,哪位大佬有这样的unit逆向课程推荐呀,最好是通过unity数据结构,比如通过找GOM来找数据的课1.23k 5 0 2月前 · Port -
x86游戏逆向之实战游戏线程发包与普通发包的逆向
网游找Call的过程中难免会遇到不方便通过数据来找的或者仅仅查找数据根本找不到的东西,但是网游中一般的工程肯定要发给服务器,比如你打怪,如果都是在本地处理的话就特别容易产生变态功能,而且不方便与其他玩家通信,所以找到了游戏发包的地方,再找功能就易如反掌了。1.26k 1 0 2023-4-29 · admin -
游戏逆向分析入门:植物栏无冷却的找法 单机游戏
通过使用CE遍历内存,定位到植物无冷却的核心代码处,并通过修改关键的跳转来实现所有植物的无冷却。 第一种遍历修改方式 无冷却的遍历技巧1: - 打开CE->回到游戏种植一颗向日葵 -878 0 0 -
游戏逆向分析入门:无限阳光、自动收集阳光CALL、阳光产生速度 单机游戏
简单实现无限阳光 本次实验内容:通过逆向分析植物阳光数量的动态地址找到阳光的基址与偏移,从而实现每次启动游戏都能够使用基址加偏移的方式定位阳光数据,最后我们将通过使用C语言编写通用辅助实现简单的无限阳光外挂,在教程开始之前我们先来说一下1.37k 4 2 8月前 · huge -
FPS游戏找数据总览 FPS
1.找人物链表 按照软件开发的思维,一般来讲人物里面具体的数据应该都会存在一个结构体或者类中,比如血量啊,坐标啊,阵营啊等等一些列大家都有的东西,而且,为了代码好维护,估计所有的人物存储方式要么是一个链表或者数组存警察和土匪,要么是两个数组或1.23k 1 4 2023-3-28 · gusong125
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